<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/><title>软件工程基础知识</title><style>
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</style></head><body><article id="6074ecb1-a0b6-4d0f-9297-1594d31837af" class="page sans"><header><div class="page-header-icon undefined"><img class="icon" src="https://www.notion.so/icons/boombox_brown.svg"/></div><h1 class="page-title">软件工程基础知识</h1></header><div class="page-body"><h1 id="94abc426-581a-4e5a-b1e5-f9fd9ca6b16f" class="">软件工程基础知识：软件工程概述</h1><p id="c6fb325b-99fb-4b85-adda-a79721aa4eb0" class="">软件工程是一门涉及计算机科学和工程学的学科，旨在开发和维护高质量的软件。软件工程涉及软件开发的各个方面，例如需求分析、设计、编码、测试和维护。</p><p id="de7ce79e-b84a-4a97-b1d3-bb75747d228d" class="">软件工程的实践通过使用系统化、量化和可重复的方法，以最小化软件开发的风险和成本。软件工程师需要具备深入的计算机科学知识，以及良好的沟通和合作能力，以确保软件项目的成功。</p><p id="5c569ae4-d2e8-4bad-a7d7-b5d18f541b54" class="">软件工程的核心原则是：</p><p id="90904d94-54ad-47d2-8f55-eeb6e1c44d56" class="">系统化方法：使用系统化方法来开发和维护软件。</p><p id="2b0e5188-14bf-4587-8d81-df6c6929dfa7" class="">风险管理：对软件开发过程中的风险进行识别、评估和管理。</p><p id="7cf65f3f-8090-4d87-ab5e-4db0a0b13f56" class="">团队合作：软件开发需要团队合作，软件工程师需要具备良好的沟通和合作能力。</p><p id="e381a225-3e75-4ddc-ac1d-afd6d350afc1" class="">质量保证：软件应该是高质量的，且需要在整个开发过程中进行质量保证。</p><p id="bc6db81e-7a43-47a4-a20b-3a5191e74f77" class="">软件工程涉及广泛的领域，包括：</p><p id="39c092ac-3aab-4144-8dc3-9a5699b5c7f7" class="">软件需求分析：确定软件需要满足的功能和性能要求。</p><p id="3e39e7f7-e743-4154-9cbc-a9ec960c12a8" class="">软件设计：设计软件的结构和组件，以满足需求。</p><p id="b9f7a83f-275d-4560-a7da-649283b02b9b" class="">软件编码：实现软件设计，并编写代码。</p><p id="77725bd6-88f2-4b17-8bcc-4f90a72ab694" class="">软件测试：对软件进行测试，确保其符合需求和质量标准。</p><p id="2c63d247-8468-4ee0-8dbf-ef51b1ed99c8" class="">软件维护：对现有软件进行维护，包括故障排除和更新。</p><p id="cc4f2825-64d0-49ac-b076-c600c41c1491" class="">总之，软件工程是一门重要的学科，旨在确保软件开发的成功和软件的高质量。软件工程师需要具备广泛的技能和知识，以确保软件项目的成功。</p><h2 id="0373f63c-289b-49c5-9f6c-e157fdd072e7" class="">软件生命周期模型</h2><p id="a19ef2a8-1a07-4523-8d83-debae012dcc7" class="">软件生命周期模型是一种描述软件开发过程中不同阶段的模型。它提供了一个框架，以便软件开发人员可以按照系统化的方式开发和维护软件。以下是几种常见的软件生命周期模型：</p><ul id="430efa09-83de-400f-ba06-93824f03f40b" class="bulleted-list"><li style="list-style-type:disc">瀑布模型：瀑布模型是最早的软件生命周期模型之一。它将软件开发过程划分为顺序的阶段，包括需求分析、设计、编码、测试和维护。每个阶段都必须在前一个阶段完成后开始。这种模型适用于对需求有明确定义的项目。</li></ul><ul id="bb28ad4c-5723-4d82-b9eb-be9d1e33dec6" class="bulleted-list"><li style="list-style-type:disc">迭代模型：迭代模型将软件开发过程分为多个迭代。每个迭代都包括需求分析、设计、编码和测试。每个迭代的目标是实现软件的一部分，并在下一个迭代中进行改进。这种模型适用于需要快速发布可用版本的项目。</li></ul><ul id="6c072a1e-3512-43fa-9e5f-4dfc1db8d293" class="bulleted-list"><li style="list-style-type:disc">增量模型：增量模型将软件开发过程分为多个增量。每个增量都是一个可用的软件版本，包括需求分析、设计、编码和测试。每个增量都增加了新的功能，直到实现完整的软件系统。这种模型适用于对需求有不确定性的项目。</li></ul><ul id="b65a8b99-fd24-4328-ace6-48b0465168af" class="bulleted-list"><li style="list-style-type:disc">螺旋模型：螺旋模型将软件开发过程描述为一个螺旋，其中每个环代表一个开发阶段。每个环都包括四个阶段：计划、风险评估、工程和评审。该模型旨在最小化软件开发中的风险，并在每个阶段进行评估和改进。</li></ul><ul id="b3ab76b7-4c78-4751-ae3d-c78402640a5b" class="bulleted-list"><li style="list-style-type:disc">喷泉模型：喷泉模型是一种非传统的软件开发模型，它将软件开发过程描述为一个喷泉，其中水从喷头流出并不断地向下流动。每个喷泉都包括设计、实现、测试和评估阶段。该模型旨在提高软件开发的灵活性和适应性。</li></ul><ul id="50b3b250-61bb-4a11-82f8-8048744452c5" class="bulleted-list"><li style="list-style-type:disc">敏捷方法：是一种基于迭代和增量的软件开发方法。它强调通过快速迭代来获取反馈并快速响应变化，以便更好地满足客户需求。敏捷方法通常使用一组敏捷实践，如冲刺、计划会议和每日站会，以便团队可以在迭代期间有效地协作。敏捷方法还强调团队自组织和持续改进，以便团队可以更好地适应变化和提高其绩效。
敏捷方法适用于需要快速响应客户需求的项目。它强调通过迭代和增量来快速获得反馈，以便更好地满足客户需求。敏捷方法还强调团队自组织和持续改进，以便团队可以更好地适应变化和提高其绩效。选择敏捷方法需要考虑项目的需求和约束，并确保团队具备执行敏捷方法所需的技能和知识。</li></ul><p id="d9325235-9677-448b-85f8-bd284b96bf66" class="">选择适当的生命周期模型取决于项目的需求和约束。无论哪种模型，都需要遵循软件工程的核心原则，并使用系统化、量化和可重复的方法来开发和维护软件。</p><p id="7e258d13-eff3-40bf-aaed-94d27470bb66" class="">选择适当的生命周期模型取决于项目的需求和约束。无论哪种模型，都需要遵循软件工程的核心原则，并使用系统化、量化和可重复的方法来开发和维护软件。</p><h2 id="e5b6f809-8a11-4278-ab23-ca2b607dc42f" class="">统一过程</h2><p id="74c30718-0094-4f1c-8bee-0c8731fa9a49" class="">统一过程（Unified Process，UP）是一种基于迭代和增量的软件开发过程。它将软件开发过程划分为五个阶段：初始阶段、精化阶段、构建阶段、移交阶段、生产阶段。每个阶段都包括需求、分析、设计、实现、测试和部署。UP强调迭代、增量和风险管理，以确保软件项目的成功。</p><p id="a166899a-8a56-400f-88e3-6141f9edaec0" class="">UP是一种灵活的软件开发过程，可以根据项目的需求进行调整。它提供了许多工件和模板，以便软件开发人员可以按照系统化的方式开发和维护软件。UP还提供了许多最佳实践和指南，以帮助软件开发人员有效地开发软件。</p><p id="21e53027-b5ea-4d98-91a4-c9ee69afb39c" class="">UP的核心原则是：</p><ul id="bf6167c1-34ba-4149-9ea3-a3042d7c96ef" class="bulleted-list"><li style="list-style-type:disc">迭代和增量：将软件开发过程划分为多个迭代和增量，以实现快速发布可用版本。</li></ul><ul id="07283c02-8e67-4f70-b1de-de044524d62e" class="bulleted-list"><li style="list-style-type:disc">用例驱动：使用用例来描述软件系统的功能和行为。</li></ul><ul id="8386c793-483d-421a-87e7-7cca5eeafac7" class="bulleted-list"><li style="list-style-type:disc">架构分析：对软件系统进行架构分析，以确保软件系统的正确性、可靠性和可扩展性。</li></ul><ul id="7999edaa-8d7b-45fe-97e8-f04bc3487d5a" class="bulleted-list"><li style="list-style-type:disc">风险管理：对软件开发过程中的风险进行识别、评估和管理。</li></ul><ul id="3b5e4235-f912-4881-af43-636ff9c94f61" class="bulleted-list"><li style="list-style-type:disc">模型驱动：使用模型来描述软件系统，以便在软件开发过程中进行分析和设计。</li></ul><p id="a83d6019-24af-463a-8b3d-7577ab9f1712" class="">UP适用于大型和复杂的软件项目。它强调迭代和增量，以便快速发布可用版本，并通过风险管理来减少软件开发的风险。UP还提供了许多工件和模板，以便软件开发人员可以按照系统化的方式开发和维护软件。</p><h2 id="d9897854-0588-46da-93e8-0d229651b2ac" class="">软件过程评估</h2><h3 id="5d27f7aa-05ff-4304-a63e-693a93000bf9" class="">CMM</h3><p id="eb47d075-e941-4354-8694-e5f0547b0a5a" class="">软件能力成熟度模型（Capability Maturity Model，CMM）是一种描述组织软件开发能力的模型。它将软件开发能力划分为五个层次：初级、重复、定义、管理和优化。每个层次都代表着组织在软件开发过程中的不同能力水平。</p><p id="3b63ffdf-a255-4ba7-8ab2-92e4eae2ba1a" class="">初级阶段是指组织没有系统化的软件开发过程。开发工作通常是由个人完成，而没有明确的计划或流程。这种情况下，软件开发过程的可重复性和质量很难得到保证。</p><p id="866f12fa-71c0-4d71-aba5-7f87ff97bde1" class="">重复阶段是指组织已经开始系统化地开发软件，但仍然存在一些问题。开发过程中可能存在一些缺陷或不一致性。重复阶段的关键是标准化和文档化软件开发过程。</p><p id="54e95c49-3291-49b0-82ad-1e33bbbf1ecb" class="">定义阶段是指组织已经建立了一套可重复的软件开发过程。组织可以通过文档和培训来确保软件开发过程的一致性和可重复性。定义阶段的关键是建立一个软件开发过程框架，并确保所有开发人员理解和遵循该框架。</p><p id="4b3ecffc-2185-4d01-93f0-b1754da0a5bd" class="">管理阶段是指组织已经实现了软件开发过程的管理和度量。组织可以通过度量和数据来了解软件开发过程的效率和质量。管理阶段的关键是持续改进软件开发过程，并使用数据来支持决策。</p><p id="9489c472-e3b1-49e1-aff9-1b21bc63c3b5" class="">优化阶段是指组织已经实现了对软件开发过程的优化和改进。组织可以通过实验和改进来不断提高软件开发过程的效率和质量。优化阶段的关键是持续改进软件开发过程，并将其纳入组织的文化中。</p><p id="a8177f26-51f7-4802-b28a-00d383447d53" class="">CMM是一种重要的软件开发能力评估模型，可以帮助组织了解自己在软件开发过程中的能力水平，并提供改进的建议。选择适当的CMM级别取决于组织的需求和约束，并需要组织花费大量的时间和精力来达到所选级别的要求。</p><p id="17c7bfe2-44e3-4157-aaa0-2f9298983fdc" class="">无论组织处于哪个CMM级别，都需要遵循软件工程的核心原则，并使用系统化、量化和可重复的方法来开发和维护软件。</p><h3 id="4b8a2ff7-906c-46dc-ae85-a3c848bc8293" class="">CMMI</h3><p id="1036ae70-d828-4d70-8e5b-8568d74422ba" class="">能力成熟度模型集成（Capability Maturity Model Integration，CMMI）是一种描述组织软件开发能力的模型。CMMI是CMM的升级版，它综合了软件开发、系统工程和产品开发等方面的最佳实践，并提供了一套通用的能力评估框架。CMMI将软件开发能力划分为五个级别：初级、管理、定义、量化管理和优化。每个级别都代表着组织在软件开发过程中的不同能力水平。CMMI的核心原则是：</p><ul id="d45f472d-215d-4933-a062-a109fe5b4096" class="bulleted-list"><li style="list-style-type:disc">以过程为基础：将过程作为软件开发的核心，以确保软件开发过程的可重复性和质量。</li></ul><ul id="00012081-99da-4543-80f9-1d36ed158d7e" class="bulleted-list"><li style="list-style-type:disc">持续改进：不断评估和改进软件开发过程，以提高软件开发的效率和质量。</li></ul><ul id="e56b0fa6-75ad-4f28-8bee-654b1def4fea" class="bulleted-list"><li style="list-style-type:disc">管理和度量：使用度量和数据来了解软件开发过程的效率和质量，并支持决策。</li></ul><ul id="c7ff2acd-0558-4ef1-b175-3a1a3802c3c7" class="bulleted-list"><li style="list-style-type:disc">组织能力：提高组织的能力和绩效，以便更好地满足客户需求。</li></ul><ul id="c3f1610c-b555-4cf6-80cf-3875d6aac689" class="bulleted-list"><li style="list-style-type:disc">风险管理：对软件开发过程中的风险进行识别、评估和管理，以确保软件项目的成功。</li></ul><p id="81c1d66d-3ecc-45d6-90de-f834494e7f59" class="">CMMI适用于大型和复杂的软件项目，并强调以过程为基础、持续改进、管理和度量、组织能力和风险管理等方面的最佳实践。选择适当的CMMI级别取决于组织的需求和约束，并需要组织花费大量的时间和精力来达到所选级别的要求。</p><p id="17887446-32de-4c75-96ec-0b79573a02e0" class="">无论组织处于哪个CMMI级别，都需要遵循软件工程的核心原则，并使用系统化、量化和可重复的方法来开发和维护软件。</p><p id="8c00ff98-03e8-441e-a445-10f7217fd9f5" class="">CMMI包括阶段式模型和连续式模型。
阶段式模型将软件开发能力划分为五个级别：初级、管理、定义、量化管理和优化。
连续式模型包含6个过程域能力等级，等级号为：1-5</p><p id="5fbe0925-09a6-4da6-be11-5d1cc26f64ee" class="">连续式模型是一种能力评估模型，旨在帮助组织了解自己在软件开发过程中的能力水平，并为组织提供改进建议。该模型包含6个过程域能力等级，等级号为：0-5。</p><p id="303d8e09-73aa-4a9e-82bc-07fa110100e0" class="">在连续式模型中，每个过程域都有6个能力等级。等级0表示该过程域未实现，等级1表示该过程域基本实现，等级2表示该过程域已计划并管理，等级3表示该过程域已定义，等级4表示该过程域已量化和测量，等级5表示该过程域已持续改进。组织可以根据其需求和约束，选择实现的等级，并利用该模型来持续改进其软件开发过程。</p><h2 id="bfa7726d-e066-4855-85b8-06ad7283fb99" class="">软件工具</h2><h3 id="026204ec-40ee-44df-83c0-836cf81671b3" class="">软件开发工具</h3><p id="97d453ff-10da-407f-bc2c-c2b9e98dd155" class="">软件开发过程中使用许多工具来帮助软件开发人员完成各种任务。以下是一些常用的软件开发工具：</p><ul id="7165cd2d-3572-48a9-b7e9-95e4c40b60e1" class="bulleted-list"><li style="list-style-type:disc">需求分析工具：用于捕捉和管理需求，例如Microsoft Excel，Rational RequisitePro，IBM Rational DOORS等。</li></ul><ul id="17d39538-222d-48eb-887c-e5842b673658" class="bulleted-list"><li style="list-style-type:disc">设计工具：用于设计软件系统，例如Unified Modeling Language（UML）工具和Microsoft Visio等。</li></ul><ul id="98293397-e289-4987-b349-30698f5b8f04" class="bulleted-list"><li style="list-style-type:disc">概要设计工具：用于概要设计软件系统，例如Rational Rose，Enterprise Architect等。</li></ul><ul id="ec151c1b-f8d0-476e-9e22-c52c86d18342" class="bulleted-list"><li style="list-style-type:disc">编码与排错工具：用于编写和调试代码，例如Eclipse，Visual Studio等。</li></ul><ul id="d77cd111-c01d-44fe-9960-7d0a66526b60" class="bulleted-list"><li style="list-style-type:disc">测试工具：</li></ul><p id="02d51480-bb1c-48b6-a7bb-4aad7f1f376c" class="">这些工具可以帮助软件开发人员更加高效地开发和维护软件系统，提高软件开发过程的质量和效率。</p><h3 id="a87d419c-7683-4193-8051-9db7967e6379" class="">软件维护工具</h3><ul id="cde863b6-3d93-48f6-ba35-62eb1be971bd" class="bulleted-list"><li style="list-style-type:disc">1、版本控制工具：版本控制工具是软件开发过程中必不可少的工具之一。它可以帮助团队协作、追踪代码变更、恢复历史版本、分支管理等等。在选择版本控制工具时，需要考虑多个方面，例如团队规模、开发环境、使用难度等。常见的版本控制工具包括Git、SVN、Mercurial等。其中，Git是最流行的版本控制工具之一，它具有分布式管理、速度快、易于使用等优点。在使用版本控制工具时，需要遵循一些最佳实践，例如频繁提交、使用有意义的提交信息、定期进行代码合并等等，以保证代码...的正确性和可维护性。</li></ul><ul id="0ddb9bcf-308d-4564-ba05-73bf86a9b9c1" class="bulleted-list"><li style="list-style-type:disc">2、文档分析工具：是一种可用于自动化处理和管理大型文档集合的工具。该工具可以帮助用户快速识别和提取文本中的关键信息，如实体、关键词、主题和情感等。通过使用文档分析工具，用户可以更轻松地组织和管理文档，提高工作效率。此外，文档分析工具还可以帮助用户发现文档中的隐藏模式和趋势，从而为决策制定提供有价值的洞察。总之，文档分析工具是现代企业必不可少的工具之一，可以帮助用户更好地理解和管理文档数据。</li></ul><ul id="b76dab19-bdf8-4846-8f2e-1f04b2fd8036" class="bulleted-list"><li style="list-style-type:disc">3、开发信息库工具：信息库是一个非常重要的工具，可以帮助我们存储、组织和访问各种信息，从而更好地管理我们的业务。我们需要考虑如何设计这个工具，例如需要哪些功能，如何确保安全性，以及如何使其易于使用。此外，我们还需要确定如何集成信息库工具到我们的现有系统中，以及如何培训员工使用它。所有这些问题需要认真考虑，以确保我们开发出一个优秀的信息库工具，可以帮助我们更好地管理业务。</li></ul><ul id="914d0fe8-510e-4589-9f25-f119e519e86e" class="bulleted-list"><li style="list-style-type:disc">4、逆向工程工具：逆向工程是一种软件工具，旨在使分析和改进程序变得容易。逆向工程工具可以提取原始代码并理解其内部结构和功能。这个过程可以创建更高效和安全的代码。逆向工程工具也用于查找程序中的错误。此外，逆向工程工具还用于检测版权侵权。</li></ul><ul id="59ba0274-c297-4c44-b22c-15f103f6cbf1" class="bulleted-list"><li style="list-style-type:disc">5、再工程工具：代码重构</li></ul><h3 id="a928027a-17f7-4ac8-a94e-9d6bda7658e4" class="">软件管理和支持工具</h3><p id="311957d6-6bcb-4a46-9a05-fdbad2094d2e" class="">软件管理和支持工具旨在帮助开发团队更好地管理和维护软件系统，以提高软件开发过程的质量和效率。以下是一些常用的软件管理和支持工具：</p><ul id="d68375f5-e2d0-42d1-936e-1e036dabc28e" class="bulleted-list"><li style="list-style-type:disc">1、项目管理工具</li></ul><ul id="8c9881dc-0329-4caf-b112-8eb601c444d0" class="bulleted-list"><li style="list-style-type:disc">2、配置管理工具</li></ul><ul id="3a03b969-1d20-441f-b7cd-a9657e7b0ee5" class="bulleted-list"><li style="list-style-type:disc">3、软件评价工具</li></ul><h3 id="a37cebbc-64fa-4d20-b739-278cc8d683ae" class="">软件开发环境</h3><p id="6d0f144e-9b8e-45a2-8d1d-1c615f95b4aa" class="">包括开发工具、开发人员、过程和方法。开发工具包括各种编程语言、集成开发环境、测试工具、版本控制工具等等。开发人员是软件开发过程中不可或缺的一部分，他们需要具备扎实的编程技能、良好的沟通能力和团队合作精神。过程和方法是指组织在软件开发过程中遵循的一系列规范和最佳实践，例如敏捷开发、CMMI等等。这些过程和方法可以帮助组织更好地管理和维护软件系统，提高软件开发过程的效率和质量。</p><h2 id="8562deda-05a1-4dbd-a9c6-c756f6c4df22" class="">软件需求分析</h2><h3 id="1bfc808c-d390-4825-8ee7-f9585027e93b" class="">软件需求的定义</h3><p id="481c5ae8-cf36-4b62-b661-4d64af5e42fb" class="">软件需求是指在软件开发过程中对软件系统所做出的期望和要求。软件需求的定义是软件开发过程中的重要步骤，它有助于确保软件系统能够满足用户的需求和期望。软件需求的定义应该包括以下内容：</p><ul id="e494c228-bdd7-49a9-8c1a-93a71e8cb048" class="bulleted-list"><li style="list-style-type:disc">功能需求：软件系统应该具备哪些功能，这些功能能够满足用户的需求和期望。</li></ul><ul id="ecae9297-375c-4662-a641-f99956c51cf7" class="bulleted-list"><li style="list-style-type:disc">非功能需求：软件系统应该具备哪些性能要求，例如性能、可靠性、安全性等等。</li></ul><ul id="f2bd7bf2-c99f-4fce-8483-d69ebd846190" class="bulleted-list"><li style="list-style-type:disc">约束条件：软件开发过程中所面临的约束条件，例如时间、成本、技术限制等等。</li></ul><ul id="6cdb6291-54f5-4900-b5b4-d99e6a739bd0" class="bulleted-list"><li style="list-style-type:disc">业务需求：软件系统应该如何与业务过程相结合，以便更好地满足业务需求。</li></ul><p id="affd7a84-4dbe-4925-9304-d92a9e72bb1d" class="">软件需求的定义应该是具体、可测量和可验证的，以便在软件开发过程中进行跟踪和评估。在进行软件需求的定义时，应该确保与各方进行充分的沟通和协商，以便理解用户需求和期望，并确保软件系统能够满足这些需求和期望。</p><h3 id="59a3820e-5bbc-4775-b95c-3268cd38b577" class="">软件需求分析的基本任务</h3><p id="6e6551e4-8d44-4f89-a9a2-a4a97881d785" class="">识别、记录并管理软件系统的需求和要求。这包括识别软件系统的功能、性能、约束条件和业务需求，以便确保软件系统能够满足用户的需求和期望。在软件需求分析过程中，应该与各方进行充分的沟通和协商，并确保软件系统的需求是具体、可测量和可验证的。软件需求分析是软件开发过程中的重要步骤之一，它有助于确保软件系统能够满足用户的需求和期望，并提高软件开发过程的效率和质量。（做什么）</p><h3 id="12218455-65c6-48a4-8888-3de6d87cf259" class="">软件需求建模</h3><p id="b6ce86f3-686f-4178-bd47-d6778ee041ef" class="">软件需求建模是在软件开发过程中对软件需求进行建模和描述的过程。软件需求建模旨在帮助开发人员更好地理解软件系统的需求和要求，并确保软件系统能够满足用户的需求和期望。软件需求建模应该是具体、可测量和可验证的，以便在软件开发过程中进行跟踪和评估。</p><p id="54901675-6159-44d5-9a89-e742963b712b" class="">在软件需求建模过程中，常用的建模技术包括数据流图、状态转换图、活动图、用例图等等。这些建模技术可以帮助开发人员更好地理解和描述软件系统的需求和要求，从而更好地规划和管理软件开发过程。</p><p id="fa7db2df-1534-417f-a62d-40522e066510" class="">在进行软件需求建模时，应该与各方进行充分的沟通和协商，以确保软件系统的需求是具体、可测量和可验证的。此外，还应该确保软件需求建模的过程是系统化、量化和可重复的，以便在软件开发过程中进行跟踪和评估。总之，软件需求建模是软件开发过程中的重要步骤之一，它有助于确保软件系统能够满足用户的需求和期望，并提高软件开发过程的效率和质量。</p><p id="b54f8051-7791-45c1-8430-6680abee9138" class="">常见的分析方法包括：
1、面向数据流的结构化分析法（SA）。
2、面向数据结构的分析方法。
3、面向对象的分析法（OAA）。</p><h2 id="bdd25ba6-cf13-4087-bb75-00fb47ae8130" class="">软件设计</h2><p id="aa7a9e1f-763b-4384-8662-91ae0006c58e" class="">常用的设计方法：
1、面向数据流的结构化设计方法
2、面向对象的设计方法</p><h3 id="201766b5-f603-48d6-9242-be59236aca66" class="">软件设计的基本任务</h3><p id="57d88ec6-e048-4bcd-9cd3-ea7c7548fc3b" class=""><strong>1、软件概要设计的基本任务</strong></p><p id="b7df0cea-8f64-44f8-be57-4eeb8ea73e35" class="">软件概要设计是软件设计的重要阶段，其基本任务包括以下四个方面：</p><ol type="1" id="b3cf541f-5208-4ffa-8175-ac8df0de6e88" class="numbered-list" start="1"><li>设计软件系统总体结构：软件概要设计需要确定软件系统的总体结构和组织方式，包括模块划分和模块之间的接口设计。这是软件概要设计的重点任务，因为软件系统的总体结构决定了软件系统的整体性能、可维护性和可扩展性。</li></ol><ol type="1" id="7fbb2e20-5b93-4bb3-9247-47c796967b2e" class="numbered-list" start="2"><li>数据结构及数据库设计：软件概要设计需要确定软件系统的数据结构和数据库设计，以确保数据的正确性、一致性和完整性。这需要考虑数据的存储方式、访问方式、处理方式等因素，同时需要设计数据库模式和表结构，以确保数据库的高效性和可靠性。</li></ol><ol type="1" id="82270740-f226-45dd-a441-e18d647c2403" class="numbered-list" start="3"><li>编写概要设计文档：软件概要设计需要编写文档来描述软件系统的总体设计和实现。这份文档应该包含软件系统的总体结构、数据结构和数据库设计、模块划分和接口设计等内容。概要设计文档是软件开发的重要文档之一，可以帮助软件开发人员理解软件系统的总体设计方案，同时也方便软件测试人员和用户了解软件系统的功能和性能要求。</li></ol><ol type="1" id="c399c1f9-887f-4c89-9aa2-56a4fbf329ca" class="numbered-list" start="4"><li>评审：软件概要设计需要经过评审，以确保软件系统的设计方案满足要求。评审应该由专业人员组成，包括软件架构师、软件开发人员、测试人员、用户等。评审过程应该对软件系统的总体结构、数据结构和数据库设计、模块划分和接口设计等方面进行审核，同时也需要对概要设计文档进行审核，以确保文档的准确性和完整性。</li></ol><p id="d1e7a86d-622f-4889-891c-ae3d1116c0ba" class="">综上所述，软件概要设计的基本任务包括设计软件系统总体结构、数据结构及数据库设计、编写概要设计文档和评审。这些任务相互关联，需要综合考虑软件系统的功能和性能要求，以确保软件系统的高效性、稳定性和可维护性。</p><p id="a47de828-7eee-4510-b1ab-4e82b693659d" class=""><strong>2、软件详细设计的基本任务</strong></p><p id="f91e81d1-88ec-4c9b-802f-2f5d2377841a" class="">软件详细设计是软件设计的一个重要阶段，它的基本任务是将软件系统的概要设计转化为详细的设计方案，包括算法、数据结构、模块设计、接口设计等。软件详细设计的主要任务包括：</p><ol type="1" id="942d9ba1-5735-4dc6-93cf-26c55d57d6f0" class="numbered-list" start="1"><li>完善软件系统的模块设计：软件详细设计需要进一步完善软件系统的模块设计，包括模块内部的算法、数据结构、函数接口等。</li></ol><ol type="1" id="90b1969a-3d4f-4461-aced-a674ce703a92" class="numbered-list" start="2"><li>确定软件系统的数据结构和算法：软件详细设计需要确定软件系统的数据结构和算法，以确保软件系统的高效性和稳定性。在确定数据结构和算法时，需要考虑软件系统的实际需求和性能要求。</li></ol><ol type="1" id="5f599258-157c-41c1-aee8-4184af9f8444" class="numbered-list" start="3"><li>设计软件系统的模块接口和通信协议：软件详细设计需要设计软件系统的模块接口和通信协议，以确保模块之间的协作和整体功能的实现。</li></ol><ol type="1" id="fa035b85-a5b3-4cc5-9a1d-64f6c27f3db2" class="numbered-list" start="4"><li>确定软件系统的错误处理和异常处理机制：软件详细设计需要确定软件系统的错误处理和异常处理机制，以确保软件系统的可靠性和健壮性。</li></ol><ol type="1" id="774bcdfe-ce14-4d43-9d02-892823c10bf6" class="numbered-list" start="5"><li>完善软件系统的用户界面设计：软件详细设计需要进一步完善软件系统的用户界面设计，包括界面布局、控件设计、用户交互方式等。</li></ol><ol type="1" id="aa932952-ee63-4f0d-b1d9-b705e58d5a1e" class="numbered-list" start="6"><li>编写软件详细设计文档：软件详细设计需要编写文档来描述软件系统的详细设计和实现，以便于软件开发人员、测试人员、用户等理解和使用软件系统。</li></ol><ol type="1" id="6fe25d38-2c59-4f2f-bf0e-a3a07b926382" class="numbered-list" start="7"><li>评审：软件详细设计需要经过评审，以确保软件系统的设计方案满足要求。评审应该由专业人员组成，包括软件架构师、软件开发人员、测试人员、用户等。</li></ol><p id="1d019db4-b5ff-401f-b1fa-930171b5794d" class="">综上所述，软件详细设计的基本任务包括完善软件系统的模块设计、确定数据结构和算法、设计模块接口和通信协议、确定错误处理和异常处理机制、完善用户界面设计、编写详细设计文档和评审。这些任务相互关联，需要综合考虑软件系统的功能和性能要求，以确保软件系统的高效性、稳定性和可维护性。</p><h3 id="672d3010-c42f-4773-b2f8-8a8172084c69" class="">软件设计原则</h3><ol type="1" id="51b307ec-4414-44e6-a5f8-e10fa6662f56" class="numbered-list" start="1"><li>抽象原则：软件设计中的抽象原则是指通过抽象将系统中的多个实体或概念归纳为一类，并定义其共性特征和行为方式，从而降低系统的复杂度和耦合度，提高系统的可扩展性和可维护性。抽象化还可以用于隐藏细节，使设计更加简单和易于理解。</li></ol><ol type="1" id="016c91c6-f2a5-4d91-a537-b4d02619d3ab" class="numbered-list" start="2"><li>模块化原则：模块化是将软件系统分解为相互独立的模块，每个模块实现一个特定的功能，通过良好的模块设计和接口设计实现模块之间的协作和通信。模块化可以提高软件系统的可维护性、可重用性和可测试性。</li></ol><ol type="1" id="c1a1383d-e158-4c29-8813-92993da3edfc" class="numbered-list" start="3"><li>信息隐蔽原则：信息隐蔽是指将模块之间的信息隐蔽起来，模块之间只通过接口进行通信，而不直接访问彼此的内部状态。信息隐蔽可以提高软件系统的安全性、可维护性和可扩展性。</li></ol><ol type="1" id="74d57a2b-6601-475f-8c8b-dc7580d9bad9" class="numbered-list" start="4"><li>模块独立原则：模块独立是指每个模块都应该是相互独立的，它们之间不应该存在互相依赖的关系。模块独立可以提高软件系统的可测试性、可维护性和可扩展性。</li></ol><p id="8e95d0f8-9f83-4504-9fde-214c42ffdf13" class="">这里打开理解模块独立</p><p id="55eab964-5043-401a-838b-3dc69466fca0" class="">内聚是指一个模块中各个元素之间相互联系的紧密程度，内聚度高意味着模块中各个元素之间的关联紧密，模块的功能单一，易于维护、修改和测试。根据内聚度的不同，内聚可以分为以下几种类型，从高到低分别为：</p><ol type="1" id="d38ce0bf-039c-44f2-b704-b9d8aa16cef1" class="numbered-list" start="1"><li><strong>功能内聚</strong>（Functional cohesion）：模块中的各个元素实现同一个功能或者相关的功能，模块的功能单一，易于维护、修改和测试。例如，一个计算器模块中的所有函数都与计算相关，实现的是同一个功能。</li></ol><ol type="1" id="bc988534-60b4-4da8-a2b4-0e1c59d8ad58" class="numbered-list" start="2"><li><strong>顺序内聚</strong>（Sequential cohesion）：模块中的各个元素按照一定的顺序相互关联，前一个元素的输出是后一个元素的输入，模块的功能不是很单一，但与模块的用途相关。例如，一个文件读取模块中的所有函数都按照一定的顺序读取文件中的数据。</li></ol><ol type="1" id="4746655c-57d8-4915-91b6-311d8316071b" class="numbered-list" start="3"><li><strong>通信内聚</strong>（Communicational cohesion）：模块中的各个元素都与同一个数据或者同一个控制的处理有关，模块的功能不是很单一，但与模块的用途相关。例如，一个网络通信模块中的所有函数都和网络通信相关。</li></ol><ol type="1" id="f3a702f9-4bbb-426d-a1cf-dd7c8083fb97" class="numbered-list" start="4"><li><strong>过程内聚</strong>（Procedural cohesion）：模块中的各个元素都在完成一个过程或者一组过程，但这些过程之间没有直接关联，模块的功能较为复杂，不易于维护、修改和测试。例如，一个订单处理模块中的函数包含了订单的创建、修改、删除等多个过程。</li></ol><ol type="1" id="822acf52-4d5b-4108-b078-e6b31658bc83" class="numbered-list" start="5"><li><strong>时间内聚</strong>（Temporal cohesion）：模块中的各个元素都在同一时间段内执行，但它们之间并没有直接关联，模块的功能也比较复杂，不易于维护、修改和测试。例如，一个月末结算模块中的函数包含了各种不同的结算操作，但它们之间没有直接关联。</li></ol><ol type="1" id="1c415c1c-15f7-4ee7-afd7-650305fbee0a" class="numbered-list" start="6"><li><strong>逻辑内聚</strong>（Logical cohesion）：模块中的各个元素实现的功能虽然不同，但它们在逻辑上有关联，即它们都是实现一个逻辑上的功能。例如，一个处理学生信息的模块，其中的函数可能包括增加学生信息、删除学生信息、查询学生信息等，这些功能看似不同，但它们都是实现学生信息管理这个逻辑功能。</li></ol><ol type="1" id="09351a09-ba10-42e9-8ac8-0bdad70eb93e" class="numbered-list" start="7"><li><strong>偶然内聚</strong>（Coincidental cohesion）：模块中的各个元素之间没有逻辑上的关联，它们之间的联系仅仅是因为它们被放在同一个模块中。例如，一个工具类库中的函数，这些函数之间的功能没有任何关系，它们只是因为实现了一些共同的功能而被放在同一个库中。</li></ol><p id="35a941c8-1e97-4218-a424-1139c52a2acf" class="">综上所述，逻辑内聚是指模块中的各个元素在逻辑上有关联，偶然内聚是指模块中的各个元素之间没有逻辑上的关联，它们只是因为某种原因被放在同一个模块中。在软件设计中，应该尽可能提高模块的内聚度，减少模块之间的耦合度，从而提高软件系统的可维护性、可扩展性和可测试性。</p><p id="984f3c8c-8bea-4792-bdab-2e4954bd132f" class="">耦合是指在软件系统中两个或多个模块之间的交互程度。耦合通常分为以下几种类型，从高到低分别为：</p><ol type="1" id="52fa96d3-2456-4965-93bd-7a8deb6213ec" class="numbered-list" start="1"><li><strong>内容耦合</strong>（Content Coupling）：当一个模块直接访问另一个模块的内部数据或控制结构时，会产生内容耦合。这是最高程度的耦合，需要避免。</li></ol><ol type="1" id="245846c4-6fc8-4ae3-bda8-dc9f6e4b5e23" class="numbered-list" start="2"><li><strong>公共耦合</strong>（Common Coupling）：当两个或多个模块共享一个全局数据结构或全局变量时，会产生公共耦合。这种耦合程度较高，可能导致难以维护的代码。</li></ol><ol type="1" id="165dace1-6813-4979-a5b9-01a28a45c846" class="numbered-list" start="3"><li><strong>外部耦合  </strong>：模块之间通过软件之外的环境连接。</li></ol><ol type="1" id="5285ac63-3a97-4b85-bb70-3df753ef6a9d" class="numbered-list" start="4"><li><strong>控制耦合</strong>（Control Coupling）：当一个模块通过参数来控制另一个模块的内部逻辑时，会产生控制耦合。这种耦合程度适中，尽量避免过多使用。</li></ol><ol type="1" id="ab0d170c-15e3-4b3e-8159-5f7169176236" class="numbered-list" start="5"><li><strong>标记耦合</strong>（Stamp Coupling）：当两个模块共享一个数据结构，但只使用其中部分数据时，会产生标记耦合。这种耦合程度适中，可以接受。</li></ol><ol type="1" id="ff0c553e-0718-4d59-89b8-a65ae868dc6e" class="numbered-list" start="6"><li><strong>数据耦合</strong>（Data Coupling）：当两个模块之间通过参数传递数据进行交互时，会产生数据耦合。这种耦合程度较低，通常是比较理想的耦合类型。</li></ol><ol type="1" id="beca0cb3-ea0b-42af-86a2-dbcd6d0c984f" class="numbered-list" start="7"><li><strong>无耦合</strong>（Uncoupled）：当两个模块之间没有任何直接的依赖关系时，称为无耦合。这是最低程度的耦合，但在实际项目中很难完全实现。</li></ol><p id="1556a131-a616-4053-a9fe-79927a343b78" class="">在软件开发中，通常会尽量降低模块之间的耦合程度以提高代码的可维护性和可复用性。</p><p id="67c2561f-2ddf-4934-945a-cc52de0fc3d4" class="">结构化分析与</p><h2 id="1974e16f-c5ec-4ec1-9855-db6dff20fdea" class="">结构化分析与设计方法</h2><p id="7af59669-89f5-4681-99db-075d0ee7db52" class=""><strong>结构化分析方法</strong></p><p id="06b607da-2c33-402f-b7e0-db451bbdb3aa" class="">结构化分析方法主要包括以下三个主要步骤：</p><ol type="1" id="8daccd09-3e2e-4a5b-9767-22f1572f7d69" class="numbered-list" start="1"><li>功能建模（Function Modeling）：将系统分解成多个层次结构，每个层次结构都代表系统的一个子功能，然后使用数据流图（Data Flow Diagram，DFD）或者流程图（Flowchart）等工具来描述系统的功能和数据流动。</li></ol><ol type="1" id="9de682ea-8a23-49b4-9ee8-7680d9b4c14e" class="numbered-list" start="2"><li>数据建模（Data Modeling）：对系统中的数据进行建模，使用实体关系图（Entity-Relationship Diagram，ERD）或者数据字典（Data Dictionary）等工具来描述数据之间的关系和属性。</li></ol><ol type="1" id="6ab1509d-ee15-4aa5-bd4d-db1a8b1c82a1" class="numbered-list" start="3"><li>控制建模（Control Modeling）：描述系统中的控制流程，使用状态图（State Diagram）或者状态转换图（State-Transition Diagram）等工具来描述系统的状态和状态之间的转换。</li></ol><p id="1319602a-e296-471f-9ed9-0bdfa2a7e742" class="">数据字典</p><figure id="24d1443f-e87a-4037-b017-53b86e8c4cad" class="image"><a href="%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%9F%BA%E7%A1%80%E7%9F%A5%E8%AF%86%206074ecb1a0b64d0f92971594d31837af/v2-734a04f46ae34179dfd4f4154d7e81a7_720w.png"><img style="width:816px" src="%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%9F%BA%E7%A1%80%E7%9F%A5%E8%AF%86%206074ecb1a0b64d0f92971594d31837af/v2-734a04f46ae34179dfd4f4154d7e81a7_720w.png"/></a></figure><p id="2483535a-76d6-42c4-b55c-fdb4d2d1b74c" class=""><strong>结构化设计方法</strong></p><p id="03c1e4ad-d615-4e10-b88a-b3894ba8eb7f" class="">结构图</p><h3 id="3a7b2daa-dad9-42ca-a760-76e3a7f1d8e6" class="">面向对象</h3><p id="3edfd61a-ec14-4135-888c-d31f74b97713" class="">前面没啥看的，oo，看看原则。</p><p id="9d987b1d-e24b-455c-b6c8-eddd91c77ecb" class="">面向对象原则（Object-Oriented Principles）是指在面向对象编程（Object-Oriented Programming）中，遵循的一些基本原则和准则，以帮助开发人员编写出高质量、易于扩展和维护的代码。以下是常见的面向对象原则：</p><ol type="1" id="dbbac991-38f0-419a-a235-99b7b0f6070c" class="numbered-list" start="1"><li>单一职责原则（Single Responsibility Principle，SRP）：一个类只负责一个职责，即一个类只有一个引起它变化的原因。这可以使得类的设计更加简单和易于维护。</li></ol><ol type="1" id="20a81b01-dd33-4e26-bb65-8caa4ca7ca81" class="numbered-list" start="2"><li>开闭原则（Open-Closed Principle，OCP）：软件实体（类、模块、函数等）应该对扩展开放，对修改关闭。这意味着当需要增加新的功能时，应该通过扩展现有的类或添加新的类来实现，而不是修改原有的代码。</li></ol><ol type="1" id="393f5eae-f0ef-4dac-bee5-bb1261865459" class="numbered-list" start="3"><li>里氏替换原则（Liskov Substitution Principle，LSP）：子类型必须能够替换掉它们的父类型，即子类对象可以替换父类对象，而不会影响程序的正确性。这可以使得程序更加灵活和易于扩展。</li></ol><ol type="1" id="d21754c0-ee0b-42ec-82be-4b35d924542f" class="numbered-list" start="4"><li>依赖倒置原则（Dependency Inversion Principle，DIP）：依赖于抽象而不是具体实现，即高层模块不应该依赖于底层模块，而是应该依赖于抽象接口。这可以使得代码更加灵活和易于扩展。</li></ol><ol type="1" id="edc0546e-7397-46ad-afc8-2e50a3304e62" class="numbered-list" start="5"><li>接口隔离原则（Interface Segregation Principle，ISP）：一个类不应该依赖于它不需要的接口，即一个类只需要实现它需要的接口。这可以使得代码更加简单和易于维护。</li></ol><ol type="1" id="b8ae9056-3709-4aef-ac7d-65e7779b7efb" class="numbered-list" start="6"><li>合成/聚合复用原则（Composition/Aggregation Reuse Principle，CARP）：优先使用合成/聚合复用，而不是继承复用。这可以使得代码更加灵活和易于维护。</li></ol><ol type="1" id="e43efeda-5018-412a-985f-155ba9b2b2b6" class="numbered-list" start="7"><li>迪米特法则（Law of Demeter，LoD）：一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解，即一个对象应该只与它的直接朋友进行交互。这可以使得代码更加简单和易于维护。</li></ol><p id="5333bbad-bb5d-4e08-aea1-3f5fc2d6be0d" class="">以上面向对象原则是软件工程中非常重要的指导原则，它们可以帮助开发人员编写出高质量、易于扩展和维护的代码。在软件开发过程中，应该尽可能地遵守这些原则，从而提高软件的质量和可维护性。</p><p id="7355648a-01f1-4e6c-9a47-dd331813d00f" class=""><strong>UML概述</strong></p><p id="fc6d793b-5261-454f-8136-00c3b6495525" class="">UML全称为统一建模语言(Unified Modeling Language)。它是一套用于软件系统分析和设计的图形表示法。</p><p id="0504c053-1a01-4b57-8b14-789d3b430454" class="">UML通过标准化的图形来描述软件系统的结构和行为,以便于开发人员之间进行有效的沟通和理解。</p><p id="9e564967-191f-4506-9dc0-f7f4b1453d87" class=""><strong>UML中有4种事物</strong></p><p id="be80fedf-d5cd-4ea3-8828-1d3a12e5f61d" class="">结构事务、行为事务、分组事务、注释事务</p><p id="babc3794-1304-4805-8244-239fe5b261c7" class=""><strong>关系</strong></p><ol type="1" id="0b708092-341d-4ece-8a26-cb4baa3eaee1" class="numbered-list" start="1"><li>依赖关系（Dependency）：表示一个类在某些方面依赖于另一个类，通常是指一个类的方法参数、返回值或局部变量类型依赖于另一个类。依赖关系用带有箭头的虚线表示，箭头指向被依赖的类，可以在箭头上标明依赖的名称。</li></ol><ol type="1" id="91cfef4e-56f8-4398-822e-bb33965e5ffe" class="numbered-list" start="2"><li>关联关系（Association）：表示两个或多个类之间的关联关系，例如一个学生和一个班级之间的关系。关联关系用带有箭头的实线表示，箭头指向被关联的类，可以在箭头上标明关联的名称和多重性（Multiplicity）。</li></ol><ol type="1" id="827349c4-cc52-4cdf-a4a0-9060aef08ea8" class="numbered-list" start="3"><li>泛化关系（Generalization）：表示一个类从另一个类（称为父类或基类）继承属性和方法，是一种继承关系。泛化关系用带有箭头的实线表示，箭头指向父类，可以在箭头上标明泛化的名称。</li></ol><ol type="1" id="ab84be26-1304-4f23-9623-6796f999882f" class="numbered-list" start="4"><li>实现关系（Realization）：表示一个类实现了一个接口，具体实现类必须实现接口中定义的所有方法。实现关系用带有箭头的虚线表示，在箭头上标明“implements”。</li></ol><h3 id="ed380c8f-03bf-4ac2-8341-66c7d1b16563" class="">UML图</h3><ol type="1" id="9bfe5802-aee8-4b94-a1e5-f99ae4fccc59" class="numbered-list" start="1"><li><strong>用例图（Use Case Diagram）</strong>：表示系统的功能需求和与之交互的参与者（如用户或其他系统）。</li></ol><ol type="1" id="7637e80e-f26b-44ab-b342-9e7d59bfacf9" class="numbered-list" start="2"><li><strong>类图（Class Diagram）</strong>：表示系统的静态结构，包括类、接口、对象，以及它们之间的关系。</li></ol><ol type="1" id="4e799fd3-0982-4ede-a57d-ab95ab420e97" class="numbered-list" start="3"><li><strong>对象图（Object Diagram）</strong>：表示系统的对象实例及其关系，用于展示系统在特定时间点的实际状态。</li></ol><ol type="1" id="470cdeda-805c-4165-b32e-2f921944603f" class="numbered-list" start="4"><li><strong>顺序图（Sequence Diagram）</strong>：表示对象之间的交互顺序，用于描述系统的动态行为。</li></ol><ol type="1" id="db8d6c94-d865-486d-868f-b1e4dacaed23" class="numbered-list" start="5"><li><strong>通信图（Communication Diagram）</strong>：表示对象之间的交互，强调对象之间的拓扑结构，而不是消息的顺序。</li></ol><ol type="1" id="ac2809dd-49bd-462e-8f23-75d6058a8e22" class="numbered-list" start="6"><li><strong>状态图（State Diagram）</strong>：表示对象的状态变化及其在不同状态下的行为。</li></ol><ol type="1" id="36ba3d56-4eb9-4999-b625-55f38cb6a933" class="numbered-list" start="7"><li><strong>活动图（</strong><strong>Activity Diagram</strong><strong>）</strong>：表示系统的业务流程和操作的顺序，用于描述系统的控制流和数据流。</li></ol><ol type="1" id="27b3be78-3717-4930-92bc-6f8a5925095f" class="numbered-list" start="8"><li><strong>组件图（Component Diagram）</strong>：表示系统的组件（如模块、库和子系统）及其依赖关系，用于描述系统的物理结构。</li></ol><ol type="1" id="6f966968-82c3-4ef1-822e-b9c340318231" class="numbered-list" start="9"><li><strong>部署图（Deployment Diagram）</strong>：表示系统的硬件结构，如服务器、网络设备和存储设备，以及它们之间的关系。</li></ol><ol type="1" id="6f422920-c8a6-4d43-bb49-5f7e342f64ae" class="numbered-list" start="10"><li><strong>包图（Package Diagram）</strong>：表示系统的逻辑分组和组织，如包、子包和它们之间的依赖关系。</li></ol><ol type="1" id="c6fc86ed-3b81-4e2f-a90d-f420374afd6c" class="numbered-list" start="11"><li><strong>复合结构图（Composite Structure Diagram）</strong>：表示系统中复杂结构的内部组成，以及它们之间的连接和协作。</li></ol><ol type="1" id="271a6c1b-059c-4856-bdd2-facbbc36507c" class="numbered-list" start="12"><li><strong>定时图（Timing Diagram）</strong>：表示对象和事件在时间轴上的顺序，用于描述系统的时间行为。</li></ol><ol type="1" id="9e39f524-60af-4ce9-80ca-774c14b450f1" class="numbered-list" start="13"><li><strong>交互概述图（</strong><strong>Interaction Overview Diagram</strong><strong>）</strong>：表示多个交互之间的控制流，可以认为是顺序图和活动图的结合。</li></ol><p id="893648c6-7318-4f12-974a-0068a7c1ec52" class="">这些图表类型共同构成了UML的丰富建模语言，可以帮助团队更好地理解和构建复杂的软件系统。不同类型的图表关注系统的不同方面，可以根据需要选择合适的图表类型进行建模。</p><h3 id="91df9c6b-a799-41a3-a7ed-0bd1b758b876" class="">软件测试与运行</h3><h3 id="d7e4623d-3bbe-4b44-9e49-7fdf72cc1c7c" class="">软件项目管理</h3><p id="693aacfd-0e2a-47ba-9e4d-3bec0cf3ca4a" class="">成本估算，风险分析，进度管理</p><h3 id="f32e054f-75d0-43d1-afda-ad62301607da" class="">软件质量和软件质量保证</h3><p id="8913e30b-53c6-4cfe-9f3d-480f409643ce" class="">
</p></div></article></body></html>